抽奖文件 openMenu
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概述
本章节详细描述了奖池箱子界面的配置,包括主界面,奖品预览界面,抽奖页面 的布局、图标、显示信息和交互动作。
主界面是玩家首次进入抽奖系统时看到的界面。它展示了不同的奖池选项,并允许玩家进行抽奖或预览奖品。
包含着物品的显示信息,可设置的信息如下:
名称 | 变量名/方法名 | 备注 |
---|---|---|
物品材质 | material | |
数量 | amount | MC原版超过128不显示,不写则默认数量为 1 |
展示名称 | name | |
描述 | lore | |
附魔 | enchants | 附魔id:附魔等级 |
上色 | color | 给皮革等物品上色 仅支持 rgb 颜色 |
头颅材质信息 | texture | name/value 二选一 |
无法破坏 | unbreakable | 填 true/false |
自定义附加值 | customModelData | u |
使其发光 | shiny | 填 true/false |
完整示例
支持两个点击动作:
完整示例
奖品预览界面允许玩家查看特定奖池中的奖品。
此界面和 prize_pools 界面没有多大的区别,不同的点是:@不能重新作为字符ID,而且执行的自定义的 kether 方法有区别。
此为抽奖界面,在该界面中玩家可以看到设置的抽奖动画。
管理员可以设置抽奖规则,编辑以及奖品的给予等等。